日記 2023年8月後半

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08/16 対戦解禁

 完治はしてないけどようやく保ててきたかもしれない。比べて前までひどかったのが分かる。この前と同様に治まるまで40日間もかかった。

 でも先に雑事処理を済ませたいのもあるし、そんなに急激には対戦していけないが。1ヵ月後すぐにぶり返したのだし気を付けて。外を歩き続けていると軽度の立ちくらみが度々生じるのでギリギリではある。


08/17
 対戦できるかはその日そのときの体調によるなと思った。これからは常にその機会を窺っていく。


08/17 MAXランク狙い

 この仕様は以前になかったと思うけど、それなら対戦試行を稼いで(たまたまでも)調子良かったピークを狙うのが有効になる。だからガンガンに対戦入った方がいい。

 海外フォーラムでよく見かけた話題で、シーズン終了直前にランクを維持するために対戦に入ろうとしないのを揶揄されていたけど、今度からは逆に対戦入りまくった方が有利になる、シーズン終了期は追い込みとしてさらに。その対処としての仕様変更だったと思う。

 これでプレイヤーに対戦意欲を生じさせるよう改善させた。


08/17 🌏対戦日記 対オスマン帝国即軍学校ツインミナーレメドレセ進化 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿軍兵タワーRスタート

 一応無事に久しぶりの対戦を通常に終えられたのはよかったけど、試合開始から体温の上昇を感じて(冷房いつもより効かせたが)、それでのぼせが生じると今の目眩の体調不良に悪い。もう少し涼しくなってから対戦復帰した方がいいと思った。でも隙を見て少しずつは対戦入りたい。

 さて相手文明が決まってもなかなか予定した作戦が思い浮かばないのに困るが、少しずつ思い出し、対オスマン帝国の中盤ピークを避けて帝王Ⅳ時代からのカウンターを見据える大局と、初動は軍兵対抗が苦手なのを狙いたい。

 相手TC手前に金脈が生成されてたのでそこをタワーR金封鎖を狙っていく。先建て自陣塔のタワーR防衛対策や警戒がまだ浸透していないので狙えたが、余裕こいて軍兵を裏回りさせて不穏な動きを察知していきたい。

 ところがその行動が裏目に出て、相手は後建て自陣塔で対処してくる。そこに軍兵が構えていれば妨害できたのに、分隊させて2体しかいない状態。それでは建てられてしまうことになり、こちらのはそれより建てるのが遅れる始末。
 でもタワーR前哨地が建ってしまえばその金脈に駐留攻撃が届くので相手はもう採掘を行えなくなる。

 この道中は前線に諸王修道院を建設するのも狙い、それから軍兵ラッシュの生産体制を作っていく。

 オスマン帝国は領主Ⅱ時代に軍兵と戦えるユニットがいないので、どうしても城主Ⅲ入りさせねばならないところ、TC手前の金脈は封鎖されてるし、ハイビューのマップはセカンド金脈が遠くにあるという豆知識から、相手は城主Ⅲ進化費用を捻出できなくなった。それで勝勢。
 ホントに詰め将棋みたいな試合になったな、AoE4を将棋する。

青が自分

 相手の軍勢の方が多くても、形勢が手詰まりなのを理解してか相手は投了していった。

 見せ場なく終わってしまうけどハマればそういう戦形の試合。オスマン帝国側は領主Ⅱ時代の軍隊で足掻いても惨めな結果になるだけ、なら続けたくない。

 だから最初は動画化する気持ちなんてなかったんだけど、実は型にハメた参考になる試合だったことにあとで気付く。


08/18 ハイビューでもセカンド金脈が近い場合

 必ず遠い訳ではないんだな。このケースは初めて見た。

 なおそのシード値は21bbac92。


08/18 🌏対戦日記 対オスマン帝国即軍学校ツインミナーレメドレセ進化 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿軍兵ハラス即Ⅳ帝王

 そんな人気高くない文明2連チャンか。でもちょうど予習してたとこだぞ。軍兵ラッシュを狙うか即Ⅳ帝王カウンターにするか。

 今回は相手TCそばの金脈が裏側の方にあったし戦士育成所の建設をミスして遅れたから、即畑ブーム移行から進化オーダーへと向かう。

 軍兵Ⅰハラス初弾で相手の様子を延々と見ていると、領主Ⅱ時代に軍を出してカウンターを仕掛けてきた。
 これは自分の中では予定外なんだよ。だから予想できずに軍勢不利で撤退していくけど、オスマン帝国は領主Ⅱ時代に軍兵を出せる文明に対しては即Ⅲ城主して弩兵を急いで出していく一択になる。軍兵に対抗できなくなるのをまだ理解していないのか、階級は低くなかったのに。

 予定の形が崩れてそこからどうなっていくんだろうと思うも、とにかくイングランド側の方は即Ⅳ帝王からのカウンターにしないと、中盤ピークのオスマン帝国とぶつかり合えない。
 囲い込み農場と砲撃手(と弩兵)で対抗していこう。イェニチェリ騎士の編成を想像しているが。

 領主Ⅱプッシュが激しければ即Ⅳ帝王になんて組めない。だからそのときは軍を出していって応戦せねばならないが、相手は中途半端に城主Ⅲ進化移行させてきた。破城槌ぐらい見せなさいよ。

 相手が城主Ⅲ進化したならば、そこからの仕掛けは遅れるのが分かるので、その間に即Ⅳ帝王に組めることをこちらに教えてしまった。結局はほぼビルドオーダーの手順で組んでいった。

 さぁこれからやっと軍を出しまくるぞというところで、相手がムカついて落ちてしまった。

試合中にチャットされるが、こちらが交戦を避ける暇な展開だったから。

 こっちはちゃんとした作戦に従ってるだけなんだよ。自分から篭りたい訳じゃない。

黄色が自分

 また作戦勝ちの形勢を作れたところで相手にすぐに落ちられてしまった。この軍グラフでどうやって有利が伝わるのだろうか。キン肉マンの技でどっちが仕掛けてるのか分からないみたいな。砲撃手いっぱい出したかったなぁ。

 オスマン帝国側は即Ⅲ城主から聖遺物回収と聖地支配、交易ブームの拡張、そして前線に拠点を設けることで形勢を保てる手段になるが、対戦相手は当然のようにそれを理解して進められていればこちらに文句を言わなかったはずだ。
 それが遅れてるなら内政発展を先に進めているイングランド側が有利になっていく。


08/18 手順動画投稿 イングランド 即Ⅳ帝王砲撃手

 即Ⅳ帝王なんて必ず組めるものではなく、例えば仕掛け遅れる相手の即Ⅲ城主に合わせてその間に狙えるもの。領主Ⅱプッシュが来たら軍出しシフトして応戦するかの判断。

 この動画は完成していてアップロードはできてなかったやつ。ちょうどその即Ⅳ帝王の試合があったあとに上げられることになったな。


08/19 🌏対戦日記 対フランス近衛騎士 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿軍兵槍兵で近接歩兵タッグ編成ラッシュ

 ちょっと頭痛がして対戦するの迷ったけど始めてしまう。

 湿地マップは金脈がTC射撃が当たる場所にあるので荒らせない。対フランスではそれがハマればアドバンテージ大きいのに。また森林地がちょうど相手のTCを守るように生成されてて攻めづらい。そして採石してるのが案の定見つけて即2TCブーム狙いだろう、これはラッシュを仕掛けないとだが条件が悪い。

 それでもフランスの序盤内政強いので放置したくないからその方針でいくけど、相ブームに応じるのも今回はアリだと思い、悩んだ試合だ。

 ちょっといつもはやらないアレンジで、軍兵ハラス2体止め即畑ブーム移行からタワーRを狙うのを行ってみたけど、相手TC手前に採石場があったので、そこを封鎖できて即2TCブームを止めさせればと思うも、近衛騎士が出てきたら黎明軍兵では維持できなかった。

 仕切り直しで軍兵槍兵の近接歩兵タッグ編成の生産体制を整えていくが、相手は内政作ってるだろう中で、急がないと間に合わなくなるプレッシャー。
 そこへ近衛騎士のハラスを入れられて時間稼ぎもされてしまう。フランスのペースの試合になってるなと解説者みたく客観しつつ、少しずつ押し上げていくしかない。

 マップ中央で差し合い勝負になっていくが、相手は自慢のヒットアンドウェイで対抗したいらしい。そこに軍兵槍兵を突っ込ませていくが、何度も押し引きの戦闘になっていく。

 こっちはTC増設なしで軍押ししてるのだからここは押し上げられないといけないのに延々と維持されてしまい、これでは内政負けして後がないだろう。戦闘効率も悪くなったところで投了する。最後の方ではTC増設させた分で軍が出てないが。
 一応気になって試合後のデータを見てみると、相手はTC増設してなかったんじゃないか、農民の生産数が上がってない。だから戦闘で維持されてたのか。採石してたのにそれはなんだよ。ちょっと騙されてしまったな。まぁそれ以上に戦闘がよくなかった。

オレンジが自分

 王を出せばよかったよな、まだ忘れてしまう。あと裏回り分隊させて挟み撃ちとかも狙いたかった。


08/20 対オスマン帝国の軍事対抗

 イェニチェリ騎士に対しては弩兵で対抗、シパーヒー騎兵に対しては槍兵を出していくイメージ。

 ところで自分が今度オスマン帝国を再調整していくときには、軍兵とシパーヒー騎兵でのラッシュ戦術を(する場合も)考えてるけど、このときにも弩兵と槍兵での対抗になる。

 バフされたシパーヒー騎兵が出やすくなってるなら、見逃しがちな槍兵を出していく意識。


08/20 🌏対戦日記 対ルーシ篭りマップ 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿王宮で即2TC即Ⅲ城主

 隠れ家マップで対ルーシ。事前の作戦やイメージがないのでその場で考えていくけど、軍兵スタートで鹿を狩って褒賞ボーナスを邪魔するにもここは群れの数が少ないので戦士育成所の建設をキャンセルし、そのまま進化オーダー。

 即3TCに組むか迷ったけど、イメージできない条件では無難にひとまず王宮で即2TC即Ⅲ城主に組んでいく。そこから聖遺物回収と市場ブームを急ぎたいが。ルーシは聖遺物回収で有利な僧兵を出せるから。

 ところが町の人グラフを見ると、どうやら相手は即3TCに組んでいたらしい。ハラス入れつつ様子見しながらだったろうが。
 初期騎士がいる環境ではこちらは主導を握れないので、受けつつの読みでビルドを考えないといけない難しさ。ハラスの程度から内政拡張の度合いを決めていくが、そこで安全路線を踏んでしまうから内政負けする。

 それから最終決戦でのタスクは大量すぎて説明し切れないが、内政ベースで負けてたし、大量操作にこちらが追い付かない。騎士ハラスも忍び込まれて操作量を奪われていく。次第に蝕まれていった。

紫が自分

 途中までは受け切れてても、最終盤でコントロールできずに。


08/20 🌏対戦日記 対フランス開幕漁業ブーム 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿軍兵ハラス即3TCブーム

 火山島で準篭りマップ。それでも軍兵スタートからラッシュしていく場合もイメージしておき、すると開幕漁業ブームなんてしてるのでそこを荒らして、それからラッシュ偽装から内政移行していくのが思い浮かばれる。

 近衛騎士が出てきたらまた押さえ込めなくなって、これは槍兵をちゃんと待たねばならないと思ったが、そのやり取りの間に即3TCに進めていき、

 それから受けていくのに偵察できず情報ないのに苦労するが、

 まずは軍兵と破城槌のラッシュが城主Ⅲ時代に来た意外。このときは弩兵生産してたからそれと農民アタックで受け切り、

 続いては破城槌と投石機の攻城特化のラッシュが来て、スプリンガルド弩砲の準備の足りなさから差し込まれてそのまま挽回できない。

オレンジが自分

 弩兵と軍兵の編成で構えていたが、大量の投石機の前には軍兵だけでは盾にならず、軍勢有利さえはねのけられた。繰り返すけど偵察不足でいきなり攻城特化や火力重視の軍勢が来るとカウンターが難しい。

 城主Ⅲ時代で第二陣が来るのを警戒して軍備重視にしたけど、来ないんだったらこっちは早く帝王Ⅳ入りさせて囲い込み農場したかった。そのために事前に畑作しまくってたのに。ここの読み負けもあったな。


08/20
 破城槌が人口コスト1だけなのOPでよく出てくるだろうから、スプリンガルド弩砲を多く持って待ち受けないと不安だな。それなのに久しぶりの対戦では出し渋りしてた、事情をまだ把握できてなく。これミスると終わりやすいのに。

 そんな多くの(通常戦闘能力がない)スプリンガルド弩砲が必要となってはゲームバランスは悪い。修正パッチ来い。

 最終盤で人口枠が埋まる展開では破城槌で攻めて行く方が有利になるだろうね。ちょっとそれに適した文明を使うのがいいかな。すると自分はオスマン帝国に戻るのがよくなってくるが、そういうときのサブ文明。


08/21 即Ⅲ城主の急戦

 AoE4は(高次時代進化および)即Ⅲ城主から急戦を仕掛けられないのが戦術の幅を狭めて物足りなくなっているが、この前の対戦で投石機ラッシュされたのが刺激になって(これは第二陣でだけど)、また再調整を施していこうかなと思い、

 進化費用を割いている分そのため軍が出なくなるからそれが急戦ができなくなる原因だが、それ以上の進化メリットで補うにはイングランドで例をとってみると、ホワイトタワーが軍施設代わりになりまた生産速度もはやい、重装ユニットを使えるようになる、また投石機を使えること(これはホワイトタワーから出せる)。それとあとでホワイトタワーで城塞網テクを入れて軍事力の完成へと。

 重装ユニットならTC射撃の被弾に耐えてTC内に踏み込んで荒らせるようになること。

 その騎士や軍兵の突撃に対して弩兵が来たら投石機で対抗。また攻城兵器でもある。

 それでも一気に詰めることができるほどの火力はないから、その高速の即Ⅲ城主ラッシュで押さえ込んでいる間に、ホワイトタワーを再活用してその護衛下で3TCに組んで内政復活させる。また聖遺物回収や市場ブームを拡張したフルブームに組む、それで形勢を保てる。

 即Ⅲ城主道中にも気を配り、後を続けられるように内政を組み込むけど、イングランドでは開幕に即畑ブーム。それと一般的に食料採集テク園芸を入れる。Ⅲ進化中には伐採テクと採掘テクも。

 まず対中国やイングランドミラーでの活用がイメージされたがそれは別の場所で。

追記)早速実戦投入していきたい気持ちになってきたが、即2TCブームなどに組まれたら(内政咎めるのが遅れて)相性負けするので、そのときには騎乗兵ハラスと追加軍兵の領主Ⅱラッシュ戦術にシフトしたい、この分岐も用意しないと。


08/22 戦術のカードを増やす

 1つの対文明攻略の戦術だけではなくて、相手戦術を読める場合に、またマップ適性を合わせるので、より相性有利となる戦術をぶつけていくのに、その手段を増やして技術上限を高められるが、ほどほどにしないと器用貧乏で終わるけど。

 ところで、ひとまずの対応戦術があればいいのではなくて、それぞれの有効性を確認したり、細かい調整で精度を上げたり、また対戦での熟練度を稼いだりで、延々に終わらないが。
 例えば具体的には、対中国は即畑ブームから入った方がいいかな(理由はここでは割愛)とか考えだしたり。


08/22 🌏対戦日記 対フランス騎兵学校 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿軍兵タワーR金封鎖から追加槍兵で近接歩兵タッグ編成ラッシュ

 必勝パターンにハメたのに一時打開されて粘られたな。こりゃ簡単に勝っていけない。

 しかしまず金封鎖タワーRの警戒をしてくれよとは思うが、そこから騎乗兵をためられてその5体ぐらいでタワーR前哨地の破壊を試みられる。
 すると意外に軍損耗もなく破壊され、そこに駐留していた黎明軍兵4体があとで戦うことになるけどやや不利の戦闘になるのな。軍勢や軍事差はあったとはいえ、騎乗兵で軍兵と結構戦えるもんなんだな。

 それで前線の維持が難しくなるという、ここから試合を作っていくのがあまり想像できず大変だが、
 記憶が正しければ、この前の試合で近衛騎士と弓兵のヒットアンドウェイで躍動させてしまった対戦相手で、これはアグレッシブな展開が来るなとは予想できたか。

 まずは相手が騎兵ハラス遠征で主導を握ろうとする。これはあまり追わずに前線に集中したいとこだけど、まだ軍備が整わない間はそのハラス受けに力を入れてもいいかなとほぼ全軍で追っていく。

 軍備が整いそうな頃合いは、TC本拠地に数体の槍兵だけ残して、あとは前線に軍隊を集中させる。
 そこから持ち場を離れてたら、相手はこちらの前線拠点に前哨地を建てに来る好戦的な相手。

 しかし大局的にはこちらが最初に試合を作ってペースを握ってる影響で維持はしていける。
 次第に均衡がこちらに傾いてきて、それを感じて破城槌でとどめを刺しに行きたい。

黄色が自分

 農民生産がお留守になりがちになるほど、相手の仕掛けは激しかった。


08/22 即2TC封じで採石場に暗黒Ⅰ軍を置いておく手段

 相手に軍対抗されたらそこをどかないといけないけど、即2TCブームに組む場合には進化中に採石を始めることになり、領主Ⅱ時代の軍が来るまでの間は採石をさせないでおける。ならばもう即2TCブームを企図しないでくれる可能性が高まる。

 特に対フランスがその課題になるけど、同文明は即2TCブームをするのに有利で、農民の生産速度ボーナスを活かせることになって、また近衛騎士という強力な軍ユニットを騎兵学校から迅速に生産できて道中の防衛も堅い。
 それを咎めるのに近衛騎士がいるから弓兵が使いづらい状況の中で、ハラスしていくのに近接兵では効果に乏しくなる。弓ハラスでTC射撃範囲外から弓矢入れ込みたいのに。

 だから即2TCされないで領主Ⅱラッシュしてくれてそれに対して即Ⅲ城主カウンターを狙える戦形に誘導できる方がよかったりする。フランスの序盤は強い、それを避けて通りたい。

 またその場合、暗黒Ⅰ初弾を2体止めなどに制限して開幕ブームに組み、そこから即Ⅲ城主狙いへと。採石場を封鎖するのにタワーRまではしないけど、たったの少軍で相手の領主Ⅱ時代直後まで採石させないでおける効用。

 石場はせいぜいTC射撃がギリギリ届かないとこに配置される。黄色の点線。金脈もまぁそうだけど、だから初動に荒らせる。


08/23 騎乗兵で軍兵対抗

 弓兵でよく対抗してたときには勝てなかったけど騎乗兵なら結構戦えそうだな。自分は歩兵党で騎兵に偏らせることがあまりなかったから気付きづらかった。

 そうするとオスマン帝国で領主Ⅱプッシュしてるときに相手に即Ⅲ城主軍兵カウンターされたら、シパーヒー騎兵に生産を偏らせればしばらく押し込めそうだが、不屈の精神スキルで5秒強くしてるときだけ戦って退くけど…
 と思ったらこれはダメなやつだった、近接でぶつかり合うなら意味がない、防御力も減るから。これは弓兵に対してや一方的に攻撃を与えられるときにだけ有効なスキル。

 なんだよ、やっぱりオスマン帝国は軍兵対抗できずに城主Ⅲ移行して弩兵カウンターのルートを踏むしかないのか。
 なおシパーヒー騎兵は不屈の精神スキルがある分、基本スペックを下げられてるので、普通にそれで軍兵とぶつかり合ったら不利だろう。騎乗兵にも負ける。


08/23 AoE4のXBOXコンソール版リリース 

 公式サイト案内⤴ 公式XBOXストア

 え?もういきなりプレイできるの? 不意打ちだなぁ。

 Gamescomのイベントに合わせたのか、なお向こう海外のイベントで自分には馴染みはないけど。

 日本での動きは少ないだろうけど、AoE4界隈これで少し盛り上がってくるか。大きな大会も予定されてるらしい。

 年内に新文明追加はない示唆をユーザーに読み取られてしまったようだけどどうなることだろう。年末には日本文明来て欲しかったが。


08/23 手順動画制作予定

イングランド
軍兵ハラス追加ロングボウ
(タワーRから前線に参事会堂を建てるやつ)
即Ⅲ城主投石機ラッシュ
即3TCブーム即Ⅳ帝王ヴィンガード宮

 ひとまずそこまでは手順動画を残したいが、最後のはまだ内政バランスの調整ができてなかったり。
 今まで大体のイングランドの手順動画を制作してきて。

 あとは全文明の主要戦術を扱いたい。


08/24 拡張パックDLCリリース発表 Steamストア

 これはgamescomで同時報告しなかったのか、一日遅らせて。

 まだ何の文明が追加されるのか伝えられてないけど、上の画像により日本文明ではないかと噂されている。確かに桜の木があるから分かりやすい。しかしこれも畑作文明か、イングランド中国に続いて。ピーク遅い文明だと自分はちょっと使いづらいが。

 近日登場とあるから年内には来そう。しかしやっぱりDLC初弾に日本文明が来るよな。この文明だけはあらゆる理由で特別だ。


08/24
 日本文明は自分に合わなくてもしばらく使い込む予定。日本人プレイヤーの関心の的だから。自分にはひとまずイングランドがあるから大丈夫だというのもあるし、安定したサブ文明も確保してないからその代わりにできることにも期待して。

 なおAoE3の日本は早くに脱落したけど自分は。一番苦手なやつだった。しかし今はオールラウンドプレイヤー状態になってるからまだ平気だと思うけど。
 いや昔よりさらに騎兵を使いたがらない傾向だけど、日本は歩兵文明のような気がするし。


08/24
 日本文明が来ても人気低調だったらもう諦めろよ…


08/24 中東がテーマの拡張パック

 しかし中東がテーマの拡張コンテンツに日本文明も入り込ませるのか。早く来てほしい反面、おまけ的に割り込ませられるのはちょっと嫌だけど。

 AoE3では拡張パック第二弾でアジア文明(東アジア)がテーマの、日本・中国・インドの三文明が来た。その極東の位置にあたる日本が中東扱いにされるのは。

 その中国とインド(デリースルタン国)は無印ベースゲームにすでに登場しているし、残り少ないならもうアジア文明をテーマにできないでいる。

 きっと中東とその他の扱いになるんじゃないかと思う。

 うまくいくと日本が有料DLCに入らずに以前にオスマン帝国とマリが無料で追加されたような形になるという憶測や(確かに中東から漏れるなら)、新文明は6つあるという嘘くさい話が流れてたりする。


08/25
 拡張パックのリリースはシーズン6開始に合わせてくる気がするけどどうだろう。


08/25 🌏対戦日記 対神聖ローマ帝国即Ⅲ城主 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿最速ロングボウSemi城主

 久しぶりに腕前的に格下さんと当たってよく確認しながらプレイできる。病気明けはそうしたくてランク低いサブ垢を使ってたのにそうならなかったのが。

 まぁいつもの即Ⅲ城主か、それに対して最速でロングボウで荒らしてやると、城主Ⅲ進化費用を貯めることができずに進化が遅れたようだ。あとでセカンド金脈をこっそり採掘して捻出してたようだけどその発見は遅れた。
 ロングボウハラスに差し込まれても、ちゃんとビルド組んでいたらⅢ進化費用までは確保できると思うが、先に採掘しておけばよかったのに。

 また相手がその道中に騎乗兵生産でロングボウ対抗してきたから急いで退かねばならぬ展開に。
 最初にハラス差し込めたアドバンテージが逆に試合を作りづらくなったのは、実はその押さえ込みの間に前線にホワイトタワーを建てるパターンにしたかった。だからイメージしてなかった代わりの王宮で自陣進化の内政型に組むことに。

 すると兵舎が参事会堂しかないので、騎乗兵に対してのアンチ対抗兵を出せないのを、強引にロングボウでの対抗を考え、そして軍兵が来たのを見た後には弩兵生産を開始する。

 王宮進化はカウンターがシビアになるのが注意だ。兵舎を自前であとで用意せねばならず、投石機が来そうなのを読んだら高価な攻城兵器工房を建設しとかないと。
 そしたら投石機と軍兵のラッシュが来て、スプリンガルド弩砲は少し遅れてのカウンター処理となり、射撃兵が投石機に少し撃ち込まれる戦闘展開にもなった。

 戦況が有利になってきたら、聖地支配を狙ってそのまま勝利条件を目指せそうだった。その前に内政に配慮して国力増強させてた訳だけど。特に相手の文明ボーナスの聖遺物回収の競争で負けないように。

オレンジが自分

 あとで町の人の推移も見てみると、帝王Ⅳ時代から神聖ローマ帝国の農民数が急上昇していた。あの例の歴史的建造物を使った訳か、今ちょっと把握してないやつ。それより神聖ローマ帝国は砲戦と拠点が強いから前線に砦を建てに来る方が怖かったが、聖地支配も狙って。まぁこっちが有利だったから下がるしかなかったのか。

 投石機の射程距離感を失って被弾したのか気になってたけど、少し前進してきたのに気付かなかったせいか。

 弓兵や射撃兵使いは投石機に吹き飛ばされると戦局が動くからその距離感と間合いを保つのが大事。あとスプリンガルド弩砲の用意が遅れないように。

 ところで今気付いたけど、参事会堂を破壊されて再建しないまま忘れてゲーム進めてたな。通常兵舎だけでまわしてたら回転が遅れて危ないっつーの、気付いてなかったら。なお最後の最後なら兵舎の大量建設できるけど。


08/25 開始に羊3匹が最初から集まってる状態に

 前は初期の羊が1匹で、TC視界内にあと2匹いるようなバランス調整でそれを斥候で回収することになるが、

 これからはすぐに探索していけるようになった。いやまぁ確かに面倒くさかったね、遅れるのも嫌だった。暗黒Ⅰ初弾予定の場合には早く相手TC周辺を偵察したいし。

 なおこれはこの前にミニアップデートがあったときのものだけど、パッチノートからは読み取ってなかった。


08/26 日本文明の新しい画像

 城壁をヨーロッパ調のに使い回すなという意見が海外の方から出ているが、言われてみればそうだな。まぁ今までもアジア文明でそうだったし、いつか変わってほしいけど。

 解像度が高めの画像にアクセスできたので、アップさせても見た目に堪えるように。

 旗持ちの薙刀騎兵らしきはAoE3と一緒だな。

 侍っぽいのがいるのと、西洋の長槍のような戦士はなんだこれ。

 なおもっと画像をよく探せば新しいのが見つかるかもだけど。

 自分が一番気になるのが弓兵ユニットで、AoE3では和弓という高性能なユニットがいた。AoE4のはちょっと重そうな装備が邪魔に見える。


08/26
 軍兵受けで弩兵を出していって、それから相手が騎乗兵を出して対抗してくるなら槍兵を出したくなるところ、もし来なかったら軍兵に負けるから出し渋る。
 だから代わりにロングボウを出して、それなら騎乗兵やランツクネヒトとも善戦できるから、拠点を盾にして戦えば。

 昨日の対戦ではそこで迷って硬直した。事前に考えをまとめといた方がいい。


08/26
 ビルドオーダーは一般的な流れの理解やフォーム(構え)のようなもの。確かにいつも必ずその通りに組むものではなく、それに執着して状況対応できないのは問題だが、否定されるものでもない。パターン化のプレイヤーはそれに頼ることが多いけど。


08/26
 場に応じたビルドを組めるかが重要で、固定手順のままでは弱い。

 それは一般には現場の即応で行われるけど、自分は全て計画的に行おうとしてしまう。分岐ルートの網を張って。


08/26 諸王修道院で騎乗兵スタート

 即Ⅱ領主進化で王と騎乗兵スタートしていくより、軍兵ハラス2体止め即畑ブーム移行から進化させて追加で騎乗兵を出していく方が実用性が高いかなと思って調整中。

 特に対中国では侵攻を急げないのでその前に力を蓄えておきたい。初弾の軍兵2体で採石を邪魔して即2TCを遅らせもしたいし。なお中国にタワーRを仕掛けても太陽の楼城で返されるからそうしない。


08/26 🌏対戦日記 対オスマン帝国 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿軍兵ハラス3港ブーム

 ボルダーベイ来てしまったか、海内政するしかない。

 ちょっと余計なこと、相手TC手前の最長距離に金脈が生成されてるもんだからついタワーRをしてしまったけど、ここでは軍兵2体止めで漁船ブームしていくからあまりやりたくなかった。セカンド金脈も相手が採りやすい場所にあったし金封鎖にもならず、これはあとで偵察で気付く。
 でもタワーRで攻めるフリが成立しやすくその間の方が内政しやすいから、どっちでもいいけど。

 まぁそれで押さえ込みが成立している間に漁船ブームを始めていく安定策。多くのプレイヤーがノーガードで開幕漁業ブームを行っていく中で、いつもそれを妨害できていたが。

 相手に重圧を感じなければビルドオーダー通りにスムーズに組んでいく、こういうときキチンと覚えておけると大きい。

漁船18隻分で経済ユニット人口上回る

 その開幕漁業フルブームが成立すれば強戦術になろう、そこからの軍隊量産ラッシュで負ける気がしない、特に手を打ってこない相手には。

 やっぱりビルドが大事で、資源を余らせずにきっちり軍生産まわしていくのに、兵舎の予定数とかちゃんと覚えないと。進化中に戦士育成所を増設したり、あとで騎兵育成所を建設していくのも少し遅れたな。

赤が自分

 海内政完成後即軍隊量産して軍勢有利となる暴力。なお軍兵と騎乗兵がいれば即Ⅲ城主されても突っ込ませられる。軍兵は重装ユニットで建物からの被弾に耐えるし、弩兵が出てきたらちゃんと騎乗兵を用意しておく周到さ。追記)神聖ローマ帝国の重メイス軍兵には勝てないのでここではこの戦術は使いづらい。

 新企画のコメントなし対戦動画。

 ちょっと動画制作の負担を減らさないと自分の実力を上げていく枷になるのが嫌だというのが一番の理由だけど、

 あまり見うる場面や気の利いたコメントができそうになかったり、他の動画と内容が重複したり、

 たまにはウザいコメントなしでゲーム動画だけを観たいとき。

 一応でも、定跡や必勝パターンを踏んでいる内容の試合ならサンプルを多く残したいが、それが増えていくにつれて省略していきたい部分も出てくる。

 以上のようなそういうのに対応して。


08/27 🌏対戦日記 対モンゴル銀の木ブーム 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿即3TCタートルブーム

 シーズン5パッチで一番警戒していたモンゴル。なのに病気でずっと対戦できずにいたらその印象が薄れてきて事前の覚え直しも疎かになっていたところ、来ちゃった。そうだよな、ちょっと忘れていた。

 それで対応戦術を思い出しながら進めていくが、まず歴史的建造物の偵察をして、銀の木だったら相フルブームの戦形で戦うために即3TCオーダーに組んでいくのに、ちょっとイメージや練習不足。

 新ユニットの騎士ケシクに対しては近接回復スキルがあるからまさかロングボウで対抗せねばならないのを、実際に出くわすとなかなか生産していけなかった。途中で戦士育成所を建てて槍兵を出したくもなってくる。
 で実際に自陣ロングボウでハラス受けしていくと相手は突っ込んで来ず逃げていく。弓兵なんて騎士の好物のはずなのに。これ慣れないと当たり前のようにしてできないな。

 なんとか維持できていたものの、あとで問題が発生するのは、金脈が足りないこと。運悪くセカンド金脈が遠いだけでなく、偏って発生していた金脈がサイドから攻めてきている軍に押さえられている。狙った金封鎖なら大したものだが。

 それで帝王Ⅳ進化もスプリンガルド弩砲の生産代なども捻出しづらく、囲い込み農場の金収入を待つまでもたなかった。
 これ練習してスムーズに即3TCブーム即Ⅳ帝王に組めないといけないけど、試合経験やイメージ不足で、道中のハラス対応でもたついて、そうできなかった。

紫が自分

 銀の木進化ならあまりハラスは来ないだろうと思っていたのが結構来ちゃって、その対応で忙しくなったらあとのことを考えづらくなり、ここでは帝王Ⅳ進化させてスムーズに囲い込み農場の金収入につなげたいところ、その目的や狙いが見えてなかった。

 領主Ⅱプッシュに対してはそのまま時代ステイで受けねばならないけど、相手が城主Ⅲ移行させてきたならその間に帝王Ⅳ入りさせたいのが、目先の受けでいっぱいいっぱいに。あとになってするべきことに気付いて遅れて帝王Ⅳ入りさせてももう形勢を維持できなくなってる。

 まず騎士ケシクに対しては弩兵を出さないと(槍兵では)戦えない。また回復されるからオープンスペースで戦いたくない。自然と進化カウンター戦術を採用せねばならないことに気付くはずで、云々


08/27 イングランドの即3TCオーダー

 さっきの対戦の話の続きにもなるけど、即3TCに組む場合には予定している軍生産の開始が遅くなり、記憶では8:30前後ぐらい。
 それでは即Ⅱ領主進化からの馬生産ハラスに対して軍受けが間に合わないが、そのケースを読んだら先に早めに採石を済ませておかないとTC3つ目までの石材を集められなかったのはさっきの試合。
 最初に採石しようとしたところで英雄斥候ハーンがいたからその偵察されないようにして遅らせ、それからいつもより人員を割いていた気がするけど間に合わなかった。そのケアの必要で形が崩れたな。
 通常は7人採石にしてるけど、読みで早めの多くの採石も行っていきたいと思った。即Ⅲ城主のときには先に採掘を済ませておくのだし。でもそれによって木材確保が遅れてTC増設できないのではいけないが。

 ところで即3TCブームなんて対応でしか組むことはない。篭りマップや対モンゴル銀の木ブームなどに対して。
 イングランドにはフランスのような即TC増設ブームするのに有利な文明ボーナス(TCからの農民生産速度ボーナスと資源採集テクコスト減)はなく、でも3TCにまで組む場合には必然的に畑作まで行うことになりその(畑作)ボーナスは確かにある。その時点ではフランスに内政負けするけど、即Ⅳ帝王にまで持ち込めば囲い込み農場で挽回はできる。しかしそれでもフランスと相フルブームで戦う気にはなれないと考えている、内政スペック差で。
 つまりはイングランドは自分から即TC増設ブームをするような文明ではないということ。それで試合経験が足りなくなるならイメージ練習で補わないと。


08/27 対戦日記も減らしていく

 2年間覚えに徹して(流れ的にそうなった)、ようやくこれから仕上げて勝負していきたいとき、対戦数が増えてそのほぼすべてを書き込むのは大変だし対戦消化が遅れる、

 日本人プレイヤーっぽい人が対戦相手だったり、試合内容があまり変わり映えしないとか、相手の対策や対抗手段が弱い、格下さんのような挙動、

 そういうような場合は書かないことも。

(なお流行ってたときのAoE3では日本人プレイヤーが多かったので避けようがなかったしコミュニティ活動も盛んだったから)

 対戦数が増える分、書かなくなる場合も出てくるということだから、今までの分量とあまり変わらない。いやでも多くなるだろうな、マメな性格だから。しかし時間の方が取りづらくなる問題も。


08/27 ちょっと金脈の配置がいつもより遠い

 TCそばのファースト金脈が離れてるな1マス分ぐらい。マップはピットで。前にもまぁ見た気がするけど維持させづらいなぁ、こんなんときは気を付けないと。
 例えば先建て自陣塔予定の戦術になるときには都合良いけど。またこういうときにはラッシュ戦術を採用するとか、でも対文明の対応戦術の方が優先だが。

追記)ハイビューでも金脈が少し遠くなったり。(前までの)いつもはTC射撃がギリギリ届かない位置に金脈が生成されるのがお約束だったのが。
 もしかしてこれがこれからのデフォなのか。サンプル取っていかないとまだ分からないけど。すぐこの前のミニアップデートの影響か。


08/27 納所テクで石材を得られるように

 あれ?これただの金の収入効率がアップするだけのやつだったはず、いつからか仕様が変わっている。英語だからパッチノート見過ごしてしまうな。

 それなら聖遺物を2つしか回収できなくても有効にしたくなるかな、希少な石材自動収入のために。


08/28
 囲い込み農場のナーフ痛いんだよなぁ、シーズン5で。即Ⅳ帝王に組むと金不足が顕著になる。まぁ対応でしか行わないが、篭りマップと対オスマン帝国モンゴルで必要。


08/28
 即3TCブーム即Ⅳ帝王の戦術オーダーってそもそも開発中のままだったんだよな。作戦で必要になるのは感じていて、対戦ではその場で適当に行っていこうと思っていた。
 だからこの前の対ルーシ篭りマップでの採用を躊躇したけど(内政稼ぐのヒヨった)、軍兵2体槍兵3体スタートからの局所対応オーダーもその後に開発したらこっちのがよかったなと。準備は大事だ。

 しかし最近ではようやく内政バランスが整ってきて、手順動画制作も近々行いたいと思っている。農民が大量に発生するから配分が大変だった。あとで金が足りなくなる問題対処も難しい。


08/29
 でも破城槌を人口コスト1にしないと最終盤で膠着していつまでも試合が終わらないからそういう点ではいいと思うけど。

 だったら遠投投石機も人口コスト減にしてほしいが、イングランドには特別な強化テクがあるので使いたいし。なお射程は文明共通になったはず、イングランドだけ改良型で長かったのが。

 改良型の文言も削除されている。翻訳者ちゃんと仕事してるのか、テクノロジーツリーの方では昔のままだったり。
 イングランドはユニークユニットUUをこれで減らされたんだよな、強化テクは残っているけど。長射程文明の特徴がそれで減ったが、しかしヴィンガードレンジャー(射程+9ロングボウ)が追加された、でも出せる機会はあまりないが。


08/29
 書き込み多くて(ネットアクセスで)ページが重くなってしまったので次のページに移りたい。


日記 2023年9月前半 に続く