フランス 近衛騎士

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・フランス 近衛騎士 (2023/01/24~/シーズン4PUP)

 日付けを見ると1年3か月振りにフランスに戻ってきたのな。最初に扱うには使いやすい文明だ。

 そして戻ってきた理由は、フランスは暗黒槍タワーラッシュで金封鎖されると近衛騎士を生産できなくなりまた文明ボーナスの資源採集テクを入れられなくなってディスアドバンテージが大きく、それだけで試合が動いてしまう。
 だからその対策をしなくてはならないが、別の場所での先建て自陣塔の方法よりも、シンプルに即Ⅱ領主進化で近衛騎士スタートを急ぎたいなら、その簡易手段として以下に日記から抜粋したものを。

日記から抜粋

08/14 自陣塔は金脈の向こう側に設置にしないと

 ぎりぎりタワーRの射撃に撃たれてしまうので。TC内ではなく(対戦相手が緊急的にそうしてたのに影響されてた、以前は)。

 手順を見ていこう。

 初期農民2人を採掘に充てそこに集積所を建設、羊を採集していく、家1件建設20枠(採掘人員によって)、農民1人をTCそばの1本木に伐採で充て(あと25木で)100木分が貯まったら食料採集に戻す、、、もし暗黒Ⅰ初弾ハラス軍が来たら採掘場付近に前哨地を大勢で建設を急ぎその駐留攻撃で迎撃する、、、進化費用が貯まったら騎兵学校の歴史的建造物を農民4人で建設(あとで採掘に移す)、進化中から農民4人を付近の森林地に伐採で充てそこに伐採所を建設、木を切る2倍テクの林業、家1件建設30枠、付近のベリーに粉ひき所を建設、ベリーも採集していく、騎兵学校Ⅱ領主進化、現在は伐採4人採掘6人固定、近衛騎士生産まわし、、、(このタイミングで軍出しオーダーとor早めTC増設ブームor近衛騎士Semi城主の分岐)、射手育成所を建設、弓兵生産まわし、家を建てていく、食料採集テク園芸、食料採集人員が14名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、木材および伐採人員が充分なら採掘に4人追加して合計10人、採掘テク、手押し車テク、織物テク、TC付近の食料資源がなくなってきたら(農民5名ずつを)資源遠征させていく、狩猟をするなら狩猟テク、鍛冶場を建設(この時点で文明ボーナスの近接攻撃力テクが得られる)、破城槌ラッシュするなら攻囲工学を有効に、射撃攻撃力+1、近接装甲+1、射撃装甲+1テク、近衛騎士がたまっているなら騎士道テク(近衛騎士の自動回復)がほしい、、、領主Ⅱステイを継続させるなら採石に7人充てそこに集積所を建設、TC費用が貯まったら農民6人で適所に増設(あとで食料採集に移す合計20人)、市場を2つ建設してラクダ商人2小屋まわし交易ブーム追加、兵舎を増設したい、、、Ⅲ進化を意識したら食料採集や採掘に人員を追加していく、、、頃合いⅢ進化費用が貯まったら王立協会の歴史的建造物を農民8人で建設、Ⅲ進化中に採掘と採石に人員を多く追加していきたい、王立協会Ⅲ城主進化、軍隊のベテラン化、アーバレトリエ弩兵の生産まわしも含ませていく、

(状況に応じてしたいこと)
資源採集テクと鍛冶場テク2段階
王立協会のテクを有効に
戦略ポイントに砦を建設していく
砦の周辺に兵舎を増設する(例のコスト減)
修道所を建設し聖職者で聖遺物回収や聖地支配
攻城兵器工房を建設し投石機orスプリンガルド弩砲の適宜生産



・フランス 近衛騎士から追加軍 (2021/10/30~/初期パッチ)

 まずは例えば槍兵スタートに対して追加弓の手順、そして領主Ⅱラッシュを仕掛ける。

 羊肉を採集していく、採掘所の建設、農民2人に採掘させる、家1件建設、14人進化(斥候含む)、騎兵学校の歴史的建造物を4人で建設(後で採掘に充てる合計6人)、付近の森林地に伐採所を建設、農民2人を伐採に充てる、木を切る2倍テク林業、TC付近のベリーに粉引き所を建設、騎兵学校Ⅱ領主進化、近衛騎士の生産まわし、家を建てていく、、、例えば偵察で槍兵などを見て追加弓をした方がいいと思いそこから体制を整え直す、追加で農民4人を伐採に充てる合計6人、伐採テク、射手育成所の建設、弓兵生産まわし、TCから生産される農民は伐採に充てたりして資源調整、採掘テク、その弓馬編成で戦線維持できるようになったら遠征地の狩猟を開始する、狩猟テク、手押し車テク、織物テク(農民のHP+25%)、近衛騎士の回復テク騎士道、次の軍強化費用のために採掘要員2人追加で合計8人、鍛冶場の建設、鍛冶場テクを次々と有効に(射撃攻撃力+1、射撃装甲+1、近接装甲+1の順が一般)、戦士育成所の建設、槍兵生産まわし、槍兵を熟練兵にアップグレード、狩り場が少なくなってきたらベリー移行、食料採集テク園芸、、、勝負決めていきたければ鍛冶場の攻囲工学を有効にして歩兵が攻囲兵器を建造できるようにする、そして破城追2~3体用意してアタック、、、Ⅱステイ見越して石場に集積所を建設、採石に農民4人充てる、費用が貯まったら各所にTCを増設する合計3つまで、複数TCからの農民生産ブーム、進化費用まで余ってきたらⅢ進化、、、。

 もし相手が馬スタートだったなら、弓兵ではなく槍兵を先に生産していく。


 続いてTC増設ブームに移行するⅡステイ手順。

 (途中まで同上)、上のようには鍛冶場を建てずにそのタイミングでTC増設を企図する、採石に農民4人充てる、費用が貯まったら各所にTCを増設する合計3つまで、複数TCからの農民生産ブーム、次の軍強化費用のために採掘要員2人追加で合計8人、鍛冶場の建設、鍛冶場テクを次々と有効に(射撃攻撃力+1、射撃装甲+1、近接装甲+1の順が一般)、戦士育成所の建設、槍兵生産まわし、槍兵を熟練兵にアップグレード、狩り場が少なくなってきたらベリー移行、食料採集テク園芸、、、ここから勝負仕掛けるか、もしくは膠着してⅢ進化移行、、、。

 例えば領主Ⅱラッシュに対して有効。(戦線維持可能で)膠着するなら内政作ってる方が有利になる。ラッシュ<タートルブームの関係。


 例えば追ってⅢ入りするためのSemiSemi城主の手順。

 (途中まで同上)、領主Ⅱラッシュは途中で止めて追ってⅢ入りしたいとする、予定していた軍強化手段の鍛冶場の建設はキャンセル、軍生産を適度で止めていく、伐採要員を他の資源採集に全員移す、採掘にその農民2人充てる合計8人、後は食料採集へ、進化費用が貯まったらⅢ進化、王立協会の歴史的建造物を4人で建設(後で採掘に充てる合計○○人)、


 近衛騎士の単編成にする騎兵育成所2小屋オーダー

 (途中まで同上)、まずは近衛騎士2体生産を優先してハラス遠征、そしたら採掘と伐採に2人ずつ追加する、つまり現在は伐採4人採掘8人、採掘テク、伐採テク、家を建てていく、近衛騎士の生産まわし、手押し車テク、戦線維持可能なら資源遠征、狩猟テク、織物テク(農民のHP+25%)、遠征地で狩猟するのに少しずつ人員を充てていく、その狩り場に粉ひき所を建設、近衛騎士の回復テク騎士道、ここから騎兵育成所を追加建設、近衛騎士の2小屋まわし、採掘人員を2人追加する合計10人、鍛冶場の建設(これが建設されると無料の近接攻撃力+1テクがすぐさま有効に)、相手に弓兵が多ければ射撃装甲+1テクを優先、近接戦を予想したら近接装甲+1テクを優先、狩り場の動物が少なくなってきたらベリー移行、食料採集テク園芸、食料人員が充分であれば採掘にも追加で充てていく、、、さすがに相手の対抗槍兵などが増えてきたなら弓兵を追加していきたい、射手育成所の建設、弓兵生産まわし、鍛冶場テクの射撃攻撃力+1、TCから生産される農民を伐採にも充てていく、、、。