ルーシ 初期騎士

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・ルーシ 初期騎士 (2023/06/08~/シーズン4パッチ+)

日記から抜粋
近衛騎士じゃなくて初期騎士
日記から抜粋

※ 終盤は黄金の門で希少な石材を購入するようにしたい、それで終盤のピークが延びる。動画では表現し忘れた。

 手順を見ていこう。

 羊を採集していく、斥候でマップの鹿を探して狩って褒賞ボーナスを稼ぐ、農民2人で付近の森林地に狩猟小屋を建設(TC付近のベリーからなるべく遠ざけて)、その狩猟小屋から斥候をもう1体追加生産、家1件建設20枠、進化費用が貯まったら黄金の門の歴史的建造物を農民4人で建設、進化中から付近の森林地に伐採で6人充てそこに伐採所を建設、木を切る2倍テクの林業、黄金の門Ⅱ領主進化、現在は伐採6人固定、騎兵育成所を建設、初期騎士生産まわし、そして騎士ハラス遠征したい(最初にいた2斥候を再利用し同伴させて視界を拡げると良い)、家を建てていく、黄金の門で食料を高値で売っていく(軍生産は止まらないように)、狩猟小屋で食料採集テク園芸、木材が貯まったら射手育成所を建設、弓兵生産まわし、TC付近のベリーに(もう1つの)狩猟小屋を建設(なるべく森林を影響範囲に含ませるようにして)、食料採集人員が16名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、、、食料資源が余りがちになったりTC付近の資源枯渇を防ぎたければ食料採集人員を適宜に採掘に移しそこに採掘所を建設(今度は黄金の門で食料資源を買ったり木材を売ったり)、採掘テク、あとで手押し車テクと織物テク、、、戦況的にここで領主Ⅱラッシュ仕掛けるのが有利だと思ったら、前線に軍隊を集める、農民を派遣させその前線に木造要塞(前哨地)を建設しその影響範囲の森林地で伐採で充てそこに伐採所を建設、鍛冶場を建設、破城槌ラッシュを急ぎたければここで攻囲工学、射撃装甲+、射撃攻撃力+1、近接攻撃力+1、近接装甲+1テク、、、戦線が膠着しそのまま領主Ⅱステイ続けるなら採石に7人充てそこに集積所を建設、TC費用が貯まったら農民6人で適所に増設(あとで食料採集に移す)、複数TCからの農民生産ブーム、木造要塞のテクで石材を使ったり、それが済んだら採石を止めて伐採に戻す、、、市場を2つ建設して交易ブーム追加、、、農民1人ずつ2名をマップ左右に遠征させ森林地各所に狩猟小屋を限界まで建設していく、伐採地に木造要塞を建設していく(伐採効率20%アップ)、軍隊に余裕があればマップの猪や狼を狩りに行く(褒賞ボーナスLv3狙い)、、、Ⅲ進化を意識したら食料と採掘に人員を追加する、、、頃合いⅢ進化費用が貯まったら森林地の適所に大商家の歴史的建造物を農民8人で建設(付近の狩猟小屋をDELして代わりに大商家を建てたりも)、Ⅲ進化中から採掘と採石に多く人員を充てていく、大商家Ⅲ城主進化、大商家の鹿を採り続けていれば褒賞ボーナスLv3になる、弓兵と初期騎士のベテラン化、弓騎兵生産まわし、

(状況に応じてしたいこと)
資源採集テクと鍛冶場テク2段階
修道所を建設し僧兵で聖遺物回収や聖地支配
攻城兵器工房を建設しスプリンガルド弩砲or投石機の適宜生産
戦略ポイントに砦を建設していく
兵舎の増設

モンゴル 騎士ケシク弓騎兵マングダイ

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・モンゴル 騎士ケシク弓騎兵マングダイ (2023/05/11~/シーズン5PUP)

 2023年5月前半の日記 の5月8日から事前考察が長々と記されてる。

 シーズン5からモンゴルは領主Ⅱ時代に騎士ユニットを生産できるようになる。

 同編成で馬ハラス戦術していくが、天敵の槍兵を弓騎兵マングダイでかなり有利に処理できる強さ。
 昔はそれで騎乗兵で編成を取っていてもあまり弓兵に勝てなかったのが、今度は騎士ユニットを使えるようになって解消されたが、(ちょっとここ削除)

 騎士ケシクは戦って攻撃できると回復するのでその状況に持ち込めると強い。受ける側はそれでもうオープンスペースで戦うことができずに自陣篭り戦術をするしかなくなる。

09/18
 ベリーと金脈の付近に伐採地がないとオーダー組むのに不利が生じるけど、この場合まずはベリーそばにTCワゴンを設置させ、ゲルは金脈に。
 進化中から兵舎建設のために急いで木材を集めたいのに伐採地が遠い状態で困るが、ここから金脈のゲルを伐採地に移動させて対処。当然、採掘の方が遅れるけど、まだ2名体制でロスは少ない。
 そしてそのあと(兵舎2つ建設後)に木材が貯まったら新規に金脈にゲルを建設し、(伐採人員から)採掘に4人移して合計6人、軍出しはその分遅れる。一般条件オーダーではこのゲルはまだ不要で有利。

 手順を見ていこう。

 金脈に隣接させてTCワゴンを建設またなるべく伐採地に近づけて(伐採地が離れすぎている場合にはベリーにTCワゴンを隣接建設することになる)、ベリーに初期農民4人充てる、そのベリーに隣接させてゲル(ワゴン)を建設、初期農民1人で採石にオボーを建設しあとで食料採集に移す、あと1人の初期農民を採掘に充てる、TCからの農民生産は羊肉採集に充てていく、160金分が貯まりそうになったら採掘に1人追加して合計2人、進化費用が貯まったら影響範囲を含む適所に鹿石の歴史的建造物を農民4人で建設、進化中から食料採集人員を4名残してあとは伐採に移す、TCからの農民生産を伐採人員6名になるまで伐採に充てていく、(そしたらTCからの農民生産は食料採集に充てていく)、木を切る2倍テク林業、木材が貯まったらオボー周辺に騎兵育成所を建設、鹿石Ⅱ領主進化、現在は伐採6人採掘2人固定、石材がある限り×2生産で騎士ケシク生産まわし、射手育成所をオボー周辺に建設、そしたら伐採人員から4名を採掘に移し合計6人、現在は伐採2人採掘6人固定、弓騎兵マングダイ生産まわし石材がある限り×2で、(なお場合によっては弓騎兵マングダイの初弾生産から始めるがそのときの資源配分は割愛)、食料採集テク園芸、食料人員が16名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、、、攻め込めると思ったら前線に前哨地を建設しに行く(あとで付近の森林地にゲルを建設)、またマップ相手側の各所に前哨地を追加建設して視界やヤム網効果を得られると良い、弓兵生産まわしも混ぜていく、木材および伐採人員が充分なら採掘に6人追加して合計12人、採掘テク、あとで手押し車テクと織物テク、鍛冶場を建設、破城槌ラッシュを急ぎたいならここで攻囲工学、またオボーで襲撃の戦利品テク(相手の建物を燃やすと資源獲得ボーナス)、射撃装甲+1、近接攻撃力+1、射撃攻撃力+1、近接装甲+1テク、オボーで鏑矢テクと高機動性テク、オボーの石材が枯渇したら別の場所に再建する、

、、、領主Ⅱステイを続けるなら木材900貯めて適所に農民6人で増設(あとで食料採集に移す)、新たなオボーの場所にゲルを建設(もしくは余ったゲルを移動させる)、それ(オボーに隣接させたゲル)で資源採集<改>テクを入れていきたい、林業テク<改>、園芸テク<改>、伐採テク<改>、採掘テク<改>、手押し車テク<改>、続いてオボーで鏑矢テク<改>と襲撃の戦利品テク<改>が残っている、、、市場を2つ建設して交易ブーム追加、、、兵舎を増設、それに伴い対象資源採集人員を追加、、、Ⅲ進化を意識したら食料採集と採掘に人員を追加していく、、、頃合いⅢ進化費用が貯まったらクルリタイもしくは大草原の砦の歴史的建造物を農民8人で適所に建設(傷付いた歴戦の軍隊がたまっていたら前者クルリタイ)、城主Ⅲ進化、騎士ケシクや弓騎兵マングダイなどをベテラン化、弩兵生産まわし追加が必要か、鍛冶場をオボーに隣接させて設置し攻囲工学<改>がまずほしい、それで歩兵により各種攻囲兵器を作成していく(後半戦モンゴルは食料難になりやすいのでその費用を使わない攻囲兵器を主に生産していきたい)、

(状況に応じてしたいこと)
資源採集テクと鍛冶場テク2段階
資源採集<改>テク2段階
オボーで予備の松明テク

EW オスマン帝国 槍兵ハラス前線スタート

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・EW オスマン帝国 槍兵ハラス前線スタート (2023/06/16~/シーズン5パッチ)

 建設済の軍学校からの槍兵と自力生産分で槍兵2体初弾ハラス進軍させることができ、さらには領主Ⅱ進化を迅速に行えるので、そこから前線スタートを狙いやすい。

 手順を見ていこう。

 伐採人員2人で鍛冶場周辺に戦士育成所を建設、農民の予約生産を1人減らす、(進化ボタン前に)槍兵を1体生産、進化費用が貯まったらツインミナーレメドレセの歴史的建造物を(食料人員6名と採掘人員2名から)農民8人で建設(あとで伐採5人食料3人充てる)、槍兵生産まわし、その軍学校と兵舎からの槍兵生産2体で初弾ハラス進軍させていく、その押さえ込みをしている間に(伐採人員から)前線に農民を2人派遣させてそこに前哨地を建設(あとでその付近の森林地に伐採所を建設)、木を切る2倍テクの林業、ツインミナーレメドレセⅡ領主進化、現在は採掘3人固定、食料採集人員が14名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、軍学校からの軍生産は弓兵に変えるのが無難、(建設要員2人で)騎兵育成所と射手育成所を建設、シパーヒー騎兵と弓兵生産まわし、伐採テク、食料採集テク園芸、槍兵の軍アップグレード、家を建てていく、手押し車テク、

メフテル軍太鼓の適宜生産
鍛冶場で攻囲工学 or 射撃装甲+1テク



・EW オスマン帝国 槍兵ハラス追加弓兵 (2023/05/09~/シーズン5PUP)

 ここでの基本軍編成は追加はシパーヒー騎兵がベターになりそうだな。あとで理由を。そして表題を差し替えないと。

 手順を見ていこう。

 伐採人員2人で鍛冶場周辺に戦士育成所を建設、

EW イングランド ロングボウ

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・EW イングランド ロングボウ (2023/11/13~/S5++)

 初期版から2斥候に変更、採掘初期人員が6人から5人に減らされてるな。

 手順を見ていこう。

 初期2斥候で探索と偵察、木を切る2倍テクの林業、農民予約生産を2人減らす、TCからの農民生産は伐採に充てていく、進化費用が貯まったら伐採人員から参事会堂の歴史的建造物を農民6人で建設、進化中から農民生産まわし再開、戦士育成所を建設、200金分が貯まったら採掘人員を3名減らして伐採に移す、参事会堂Ⅱ領主進化、現在は食料12人採掘2人固定(食料13人調整にするかも2024/04/08)、ロングボウ槍兵生産まわし、伐採テク、食料採集テク園芸、、、攻め込みたければ前線に農民を派遣させて前哨地を建設(あとで付近で伐採所)、木材および伐採人員が充分なら採掘に6人追加して合計8人、採掘テク、手押し車テク、織物テク、鍛冶場を建設、破城槌ラッシュを急ぐなら攻囲工学テク、射撃攻撃力+1、近接装甲+1、射撃装甲+1、近接攻撃力+1テク、、、内政に配慮するなら採石に7人充てそこに集積所を建設、TC費用が貯まったら適所に農民6人で増設、複数TCからの農民生産ブーム、市場を2つ建設して交易ブーム追加、、、領主Ⅱステイが長引きそうなら、騎兵育成所を2つ建設して騎乗兵2小屋まわし、もしくは戦士育成所を追加建設2つ目、軍兵のアップグレード、軍兵2小屋まわし(槍兵から変えて)、それに伴い食料採集に多く人員を追加していく、、、Ⅲ進化を意識したら食料と採掘に人員を追加する、、、頃合いⅢ進化費用が貯まったらホワイトタワーの歴史的建造物を農民8人で建設、Ⅲ進化中から採掘と採石に多く人員を充てていく、ホワイトタワーⅢ城主進化、軍隊のベテラン化、弩兵など城主Ⅲ時代の軍ユニット生産も必要に応じて、ホワイトタワーや砦で城塞網テク、

(状況に応じてしたいこと)
資源採集テクや鍛冶場テク2段階
ホワイトタワーや砦や攻城兵器工房から
スプリンガルド弩砲 or 投石機の適宜生産
修道所を建設し聖職者で聖遺物回収や聖地支配
砦を戦略ポイントに建設していく

(帝王Ⅳ入り後に特に重要なのは)
囲い込み農場テク
ローラーシャッタートリガーでスプリンガルド弩砲の射程アップ


・EW イングランド ロングボウ (2023/05/07~/シーズン5PUP)

 ひとまずの参考動画

 手順を見ていこう。

 農民予約生産を2人減らす、進化費用が貯まったら伐採人員8人で参事会堂の歴史的建造物を建設、進化中から木を切る2倍テク林業、食料採集人員が12名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、戦士育成所を建設、(テク代の)200金分が貯まったら採掘人員2人減らして合計4人、参事会堂Ⅱ領主進化、ロングボウと槍兵生産まわし、食料採集テク園芸、伐採テク、