カテゴリー: 戦形の考察
ドラゴン騎士団 vs 戦国大名の概要
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・ドラゴン騎士団 vs 戦国大名の概要 (2025/11/06/S12)


11/07
序盤は初期竜軍兵で薙刀侍に対応せねばならないとしても、(HP高いユニットに有利な)金砕棒武士とぶつかり合いたくないので、早く軍編成をシフトできるようにし、HPの低い射撃兵でぶつかり合いを避けるようにもしたい。


ドラゴン騎士団 プロの斥候スタート vs ランカスター家3マナー即Ⅲ城主
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・ドラゴン騎士団 プロの斥候スタート vs ランカスター家3マナー即Ⅲ城主 (2025/11/02~/S12)

11/02
具体的には、初期軍兵ラッシュしていて対即Ⅲ城主ということなら、破城槌作成は2つまでにして、追加の騎兵育成所の建設や騎乗兵生産を急ぎ、弩兵対抗できるようにする。
あ、これは即破城槌ラッシュしていく場合で。プロの斥候ではなく。
ドラゴン騎士団 vs 日本の概要
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・ドラゴン騎士団 vs 日本の概要 (2025/10/22~/S11+)
歩兵に対するダメージボーナスを持つ大太刀テクの武士(これは城主Ⅲ時代だが)と戦えなくなるので、初期竜軍兵ラッシュを仕掛けづらい相手だ。将来的にも、日本に対しては近接歩兵を持ちたくない事情になってる。
相(あい)即Ⅲ城主の戦形となるなら対抗兵の竜弩兵や竜騎士を出せるので困らないが、日本に内政オーダーに組まれた場合に、それを咎める手段がないことに悩ませた。
上のように初期竜軍兵はあまり出していきたくないのと、日本はTC強化テクがあるのでなかなか落とせる相手ではない。
なおドラゴン騎士団は基本的に即2TCブームに組まないので相ブーム対抗はできない。
そこで破城槌ラッシュまではしないハラスラッシュという充分な内政荒らしを挟んだのちに城主Ⅲ進化移行させていくアイデアを思い付く。
このとき追加の軍ユニットは竜軍兵にしないと(ノーマル)武士に勝てないのでそこは仕方がない。
そして終盤戦では日本の民族の象徴勝利狙いの妨害が難しいから、早めに聖地支配勝利狙いできるようにしていきたい、
11/10
大太刀の武士の歩兵へのダメージボーナスは歩兵全般に適用されるはずで、だから弩兵で対抗するにも気を遣う。
だけど騎乗兵スタートさせづらい相手なので、射手育成所体制の間は弩兵に頼る流れになる。騎兵育成所を増設できるようになったら騎士の方を出していきたいが、スプリンガルド弩砲での対抗手段もある。
ドラゴン騎士団 暗黒竜槍ハラス追加竜騎乗兵からプロの斥候 vs ルーシ黄金の門進化
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・ドラゴン騎士団 暗黒竜槍ハラス追加竜騎乗兵からプロの斥候 vs ルーシ黄金の門進化 (2025/10/06~/S11+)
