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・戦国大名 即3屋台薙刀侍2小屋まわし (2025/11/07~/S12)
12/07 バランス修正パッチ S12+


できそうなので初期手順を以下のように変更していきたい。
(伐採所を建設する版)
初期農民5人をTCそば一本木に充てる、(森林伐採地や農民が多く集まる資源採集地付近に)祭を建設、屋台1つ目を生産、屋台は食料豊富な資源地に遠征させる、付近のベリーに農家1件建設20枠(ややギリギリなので急いで)、食料採集人員3~4?名に達したらTCからの農民生産は付近の森林地の伐採に充てていく、そこに伐採所を建設、林業テク、屋台を3つまで生産していく、、、そしたら下記手順の農家1件建設30枠につなげて。
(祭を伐採所代わりにする版)
初期農民5人をTCそば一本木に充てる、(TC付近の森林伐採地に)祭を建設、屋台1つ目を生産、屋台は食料豊富な資源地に遠征させる、付近のベリーに農家1件建設20枠(ややギリギリなので急いで)、食料採集人員3~4?名に達したらTCからの農民生産は(祭がある場所の)付近の森林地の伐採に充てていく、屋台を3つまで生産していく、、、そしたら下記手順の農家1件建設30枠につなげて。
…伐採所と林業テクは、できればあとで前線に前哨地を建設しに行ってその派遣要員がその付近の森林地に伐採所を建設しそれで林業テクを入れたい。

※ 林業テクの手順記載が抜けている(進化中の)。
※ 動画内プレイで、進化後から採石に(3人ほど)充てるタイミングが予定してたよりも遅れて、あとでそれを取り繕ったときに、(食料採集人員からではなく)伐採人員(16名固定の)から移してしまった。まぁ軍事生産体制が整ったあとに食料採集人員の追加(22名固定で)を急ぎたいので、そうなった場合に都合はあまり悪くならない。
※ 日本文明系は城主Ⅲ時代に砦を建設できないし石材ボーナスの分も余ってくるので、城主Ⅲ時代前からの採石はあまりしなくていい(動画内の手順記載では採石人員追加と指示してたりプレイングでも採石人員を不要に少し残してしまった)。帝王Ⅳ時代に入れば城を建設できるのでそのときに石材の大放出。
※ 2026/01/02現在で、手順メモの方が乱雑なままの状態。だけどしばらく放置されると思う(他の予定により)。それで標準ルートの手順動画を作成したのでここからまた今度整理したい。
手順を見ていこう。
付近の森林地に初期農民5人充てそこに伐採所を建設、林業テク、付近のベリーに農家1件建設20枠、羊を採集していく、木材が貯まったらその伐採地付近や農民が多く集まる資源採集地に祭を建設、屋台を3つまで生産していく、屋台は食料豊富な資源地に遠征させる、食料採集人員4名だけ残してあとは伐採に移す、TCからの農民生産は伐採に充てていく、食料採集テクの俵(12/29これ後回しにする検討中)、戦士育成所を2つ建設、(ここから急いで)採掘に4人充てそこに鍛冶場(兼集積所)を建設、農家1件建設30枠、伐採人員4~6?名だけ残してあとは食料採集に移す、(12/29このタイミングで食料採集テクの俵にしたい)、TCからの農民生産は食料採集に充てていく、食料採集はなるべくベリーに(俵テク効果があるから)、薙刀侍2小屋まわし、(自動生成採石が貯まったら)近接攻撃力+1の多々良テク、農家を建設していく、、、状況により前線に農民2人派遣して前哨地を建設(あとで付近に伐採所)、、、
選択肢2)軍生産せず進化費用が貯まったらそのまま旅館Ⅱ進化させる
選択肢1.1)兵舎の増設はせず薙刀侍2小屋まわしから領主Ⅱ進化
最初から採掘に5~6人充てる手順を試していく12/01
、、、(戦士育成所を2つ建設)、採掘に5~6人?充てそこに鍛冶場(兼集積所)を建設、伐採人員2?名だけ残してあとは食料採集に移す、TCからの農民生産は食料採集に充てていく、食料採集はなるべくベリーに(俵テク効果があるから)、薙刀侍2小屋まわし、(自動生成採石が貯まったら)近接攻撃力+1の多々良テク、農家を建設していく、、、(したければ)前線に農民2人派遣してそこに前哨地を建設、薙刀侍6~8体で一時生産を止める、
(手順流用から調整中)
進化費用が貯まったら旅館の歴史的建造物を戦士育成所(とTC)を影響範囲に含ませるようにして農民6人で建設(あとで伐採に移す、但しそのまま戦線維持できそうな場合に)、進化中に伐採6~8?名追加して合計10人(戦線安定を確保できるとき)、薙刀侍の生産まわし再開、旅館Ⅱ領主進化、現在は伐採10人(もしくは16人)採掘5人固定、薙刀侍の軍アップグレード、食料採集テクの竹細工、採掘テク?(まだしない方向で12/10)、祭2つ目を影響範囲が広がるような適所に建設しそこから4つ目の屋台生産して遠征させる、
分岐2)城主Ⅲ進化移行
分岐3)TC増設ブーム
分岐1)軍備拡充
食料採集人員16?名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、例えば騎兵育成所を旅館の影響範囲に2つ追加建設、騎乗兵2小屋まわし、それに伴い食料採集人員6?名追加して合計22人、織物テク、戦士育成所を影響範囲に含ませるように北条氏の大名屋敷を建設、騎兵育成所を影響範囲に含ませるように武田氏の大名屋敷を建設、調教師テク(騎兵の移動速度アップ大名屋敷テク)、射撃装甲、近接攻撃力、近接装甲テク、破城槌ラッシュしたければ攻囲工学テク、
分岐1.1)追加の騎乗兵生産を急ぎたい場合
薙刀侍生産を一時止めてよい状況から、伐採に6名ほど追加して合計16人(もしくは歴史的建造物の建設要員から直接伐採にまわして12/12)、伐採テク、採石に2~3人?充てそこに集積所を建設、騎兵育成所を旅館の影響範囲に2つ追加建設、騎乗兵2小屋まわし、戦士育成所を影響範囲に含ませるように北条氏の大名屋敷を建設、大名1人目生産、騎兵育成所を影響範囲に含ませるように武田氏の大名屋敷を建設、調教師テク(騎兵の移動速度アップ大名屋敷テク)、大名2人目生産、そしたら伐採人員を減らし食料採集に移して人員22名調整させる(木材が足りてるならもっと早く食料採集移行)、TCからの農民生産は伐採に充てていく、薙刀侍の生産まわし再開、木材および伐採人員が充分なら採掘に5?名追加して合計10人、採掘テク、織物テク、鍛冶場で射撃装甲、近接攻撃力、近接装甲テク、破城槌ラッシュしたければ攻囲工学テク、石材が貯まったらさらに北条氏の大名屋敷を建設2つ目、武士の弓テク(北条氏テク)、大名3人目生産、ファースト祭のホーム祭が定員一杯になったらセカンド祭に屋台の行先を変更、石材が貯まったらさらに武田氏の大名屋敷を建設2つ目、大名4人目生産、ひとまず石材が不要なら人員を伐採に移しておいてもいい、(テクを入れ終えて)金が余るようになったら採掘人員を減らして他に移しても、
…TC増設ブームを組み込みたければ採石に適宜人員追加する、TC費用が貯まったら農民6人で適所に増設(セカンド祭の影響範囲になるだろう)(あとで食料採集に移す)、複数TCから農民生産ブーム、
…交易ブーム拡張もしたければ(すでに設置されている)2つの祭施設から商人生産まわし、
…城主Ⅲ進化を意識したら食料採集と採掘に人員を多く充てていく、頃合いⅢ進化費用が貯まったら酒蔵の歴史的建造物を農民8人で建設(早い時代進化となるなら平等院)、Ⅲ進化中から採掘と採石に適宜人員を充てていく、酒蔵Ⅲ城主進化、軍隊のベテラン化、寺院を建設、一向一揆の僧を生産し聖遺物回収や聖地支配狙い、
分岐1.2)追加の和弓足軽を急ぎたい場合
TIPS 実は騎乗兵を進化直後から追加していくには間が空いて隙が大きいが、追加和弓足軽にすれば軽減する、木材を多く使うことになるから。そうしたい場合に。騎乗兵を出したいのは弩兵対抗が目的だけど、相手がその城主Ⅲ入り弩兵カウンターが遅れるようであれば、和弓足軽(弓兵)でプッシュしていける方がやりやすいし、弓兵でも一応は弩兵対抗できる。
(手順流用から調整中12/11)
薙刀侍生産を一時止めてよい状況から、伐採に6名ほど追加して合計16人(もしくは歴史的建造物の建設要員から直接伐採にまわして12/12)、伐採テク、採石に2~3人?充てそこに集積所を建設、射手育成所を旅館の影響範囲に2つ追加建設、和弓足軽2小屋まわし、戦士育成所を影響範囲に含ませるように北条氏の大名屋敷を建設、大名1人目生産、射手育成所を影響範囲に含ませるように織田氏の大名屋敷を建設、肥後弓テク(これは和弓足軽がよくたまってから)、大名2人目生産、そしたら伐採人員を減らし食料採集に移して人員14~16?名調整させる、TCからの農民生産は伐採に充てていく、薙刀侍の生産まわし再開、木材および伐採人員が充分なら採掘に5?名追加して合計10人、採掘テク、織物テク、鍛冶場で射撃装甲、近接攻撃力、射撃攻撃力、近接装甲テク、破城槌ラッシュしたければ攻囲工学テク、石材が貯まったらさらに北条氏の大名屋敷を建設2つ目、武士の弓テク(北条氏テク)、大名3人目生産、ファースト祭のホーム祭が定員一杯になったらセカンド祭に屋台の行先を変更、石材が貯まったらさらに織田氏の大名屋敷を建設2つ目、大名4人目生産、(ひとまず石材が不要なら人員を伐採に移しておいてもいい)、
…TC増設などの内政拡張や城主Ⅲ移行と城主Ⅲ進化後の流れは↑を参照、
織田氏の大名屋敷および射手育成所体制にしたなら城主Ⅲ時代で弩兵や大筒生産のために種子島の盾テクや大筒アンロックを使うことの選択肢
選択肢1)暗黒Ⅰ時代に留まり戦士育成所を追加建設して軍備拡充
戦士育成所を追加建設3つ目、それに伴い採掘人員1名増やして合計5人、薙刀侍3小屋まわし、木材および兵舎代が貯まり次第その増加手順を繰り返す、
(ちょっと試した感じからの予想手順)
…頃合い時代進化させたいと思ったら旅館の歴史的建造物を戦士育成所(とTC)を影響範囲に含ませるようにして農民6人で建設(あとで食料2人採掘4?人)、進化中に祭2つ目を影響範囲が広がるような適所に建設し進化後にそこから4つ目の屋台生産して遠征させる(本当にこのタイミングで可能か調査中)、旅館Ⅱ領主進化、薙刀侍の軍アップグレード、食料採集テクの竹細工、採掘テク、木材(と石材)が貯まったら北条氏の大名屋敷を戦士育成所を影響範囲に含ませるようにして建設、大名を生産、食料採集人員が充分だと思われたらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、また木材と石材が貯まったら北条氏の大名屋敷2つ目を同様にして建設、大名2人目を生産、武士の弓テク(薙刀侍の固有テク)、織物テク(正確なタイミング調査中)、
(状況に応じてしたいこと)
資源採集テクと鍛冶場テク2段階
多く畑作移行するようになったら屋台畑採集テク
屋台を畑に集めるようにする(遠征地の食料資源が枯渇してたら)
(時代進化によって上限拡大された)屋台の追加生産
攻城兵器工房を建設し
スプリンガルド弩砲や投石機の適宜生産
同一種類3つ目の大名屋敷を建設
兵舎の増設